Corea del Sur aprobó recientemente un proyecto de ley que prohíbe las compras obligatorias dentro de la aplicación y ordena a las empresas de tecnología que permitan pagos alternativos. Qué pensaste?
¿Cuántos negocios e ingresos ha perdido Epic Games como resultado de haber sido expulsado del ecosistema de Apple?
Fortnite ha ganado cientos de millones de dólares, y con Fortnite sin iOS, está perdiendo tanto ahora. Pero, afortunadamente, Fortnite también tiene éxito en computadoras personales y consolas de juegos. Por eso, el negocio sigue siendo sólido, a pesar de estar fuera de iOS.
Pero solo muestra cuánto poder ejerce Apple y es capaz de eliminar por completo la existencia de un juego en iOS. Ninguna empresa de plataformas debería tener ese poder, ¿verdad? Los consumidores deben tener la libertad de instalar software. Y los desarrolladores deberían tener la libertad de crear software, y la empresa de la plataforma nunca debería interponerse entre ellos.
¿Te arrepientes de cómo se han desarrollado las batallas legales con Apple y Google?
Siempre supimos que sería un caso lento y complejo. Tanto Apple como Epic se dieron cuenta desde el principio de que pase lo que pase dentro del Tribunal de Distrito … la decisión sería apelada ante el Tribunal del Noveno Circuito en los Estados Unidos y, si es posible, ante el Tribunal Supremo de los Estados Unidos, para que finalmente tome la decisión. . Entonces, era inevitable que esto tomara muchos años.
¿Tiene algo que decirle a la gente que tiene influencia sobre este tema en los Estados Unidos?
En última instancia, esta es una batalla por los derechos del consumidor. Aunque las disputas son principalmente entre empresas y gobiernos, se trata del derecho del propietario de un teléfono inteligente a poder instalar software de fuentes de su elección y a hacer negocios directamente con los desarrolladores sin que la empresa de la plataforma agregue impuestos y tarifas a cada transacción. … Se trata de la libertad básica de todos para hacer negocios juntos directamente si así lo desean.
Creo que es la lucha más importante por los derechos digitales en la industria en este momento. Debido a que cada vez más vidas se mueven en línea y se vuelven digitales, todas nuestras interacciones digitales están cada vez más controladas por Google y Apple.
Si permitimos que las dos corporaciones más poderosas del mundo controlen nuestras vidas en línea, se convertirá en una fuerza más poderosa que el propio gobierno.
Epic pasó mucho tiempo trabajando en el lanzamiento de Fortnite en China, pero no sucedió. ¿Valió la pena ese tiempo y esfuerzo?
El equipo hizo un trabajo maravilloso y desearía que hubiera una forma, pero creo que habrá un largo período en el que habrá una separación entre los servicios al consumidor dentro de China y a nivel mundial.
¿Qué es el “metaverso” para ti?
Son las experiencias de entretenimiento en 3D en tiempo real las que son sociales. Son usted y sus amigos juntos en un mundo 3D, divirtiéndose de muchas formas diferentes. Puedes jugar juegos como Fortnite Battle Royale, puedes ir a conciertos, puedes bailar o simplemente puedes estar parado y charlando. Son todos los tipos de interacciones sociales que podemos tener en 3D en tiempo real junto con nuestro grupo de amigos.
¿Qué tipo de futuro imaginas en el metaverso? ¿Realmente va a cambiar las reglas del juego, como lo fue Internet cuando se introdujo?
Creo que llevará una década o más llegar realmente al punto final, pero creo que eso está sucediendo. Y será una mejor experiencia en línea que la que tenemos hoy. Tendrá éxito porque es mejor.
El metaverso no requiere hardware nuevo y sofisticado. No requiere todo ese hardware de realidad o [virtual reality] o cosas que aún no se han inventado. Puede conectarse y comenzar a experimentar esto ahora mismo.
El siguiente paso de esta evolución de metaverso es abrir experiencias más amplias para atraer a los próximos mil millones de usuarios.
Cuáles son algunos de El mayores obstáculos para que esto suceda?
El metaverso no lo creará una sola empresa. Será creado por millones de desarrolladores, cada uno de los cuales desarrollará su parte.
Otro desafío es la construcción de la economía. Para tener millones de desarrolladores construyendo para el metaverso, necesita tener un negocio en el que puedan ganar tanto o más dinero con ese esfuerzo, desarrollando software para respaldar sus negocios.
Necesitamos ganar la lucha contra los monopolios de plataformas, porque Apple y Google actualmente tienen reglas para evitar que el metaverso exista en Google Play Store y en iOS. Tienen reglas que impiden que existan navegadores web; solo se le permite usar su navegador web.
No permiten que el comercio se realice directamente con los usuarios. No permiten que se ejecute código en su dispositivo local si no ha sido revisado por Apple y Google. El metaverso debe admitir todas estas cosas, por lo que realmente necesitamos ganar esta batalla para abrir plataformas antes de que el metaverso pueda existir realmente.
– Rishi Iyengar y Jill Disis contribuyeron a este informe.
Corrección: una versión anterior de esta historia indicaba erróneamente el mes en que un juez emitió un fallo en el caso de Epic contra Apple.