El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, sobre Apple, Google, China y el ‘metaverso’ Leave a comment


los CEO de Epic Games ha estado montando un implacable ataque contra Apple, después de que el gigante tecnológico expulsara de la App Store el popular videojuego Fortnite de su compañía. Apple dijo en ese momento que Epic incumplió las reglas sobre pagos digitales al establecer su propio sistema.
Epic demandó a Apple en respuesta, dando inicio a una gran audiencia prueba. Apple ha argumentado que su rígido sistema de pagos existe para proteger la seguridad y la privacidad de sus desarrolladores y clientes, y que es solo una pequeña parte del mercado de los videojuegos y, por lo tanto, no tiene el monopolio.
Sweeney ve las cosas de manera diferente. Empresas como manzana (AAPL) y Google (GOOGL), argumenta, ejercen un poder enorme sobre el mercado de aplicaciones. Su control impide que los consumidores y las empresas elijan cómo hacer negocios.
El caso aún se está abriendo camino en los tribunales de EE. UU., Pero en septiembre un juez dictaminó que Apple ya no podía prohibir a los desarrolladores de aplicaciones desde dirigir a los usuarios a opciones de pago fuera de su App Store. Aún así, el juez no llegó a llamar a Apple un monopolio, y la compañía ha excluyó a Fortnite de sus dispositivos hasta que termine la batalla legal, lo que podría retrasar varios años el regreso del juego a los iPhones.
CNN Business se reunió con Sweeney en Seúl, donde asistía a la Conferencia global para la equidad del ecosistema de aplicaciones móviles, un evento organizado por el legislador surcoreano Jo Seounglae. El país recientemente promulgó una ley que permite a los desarrolladores de aplicaciones utilizar sistemas de pago alternativos.
Le hicimos preguntas a Sweeney sobre esa ley, así como sobre su lucha en curso con Apple, la incursión fallida de Fortnite en China y sus pensamientos sobre el “metaverso”, el mundo virtual. Facebook (pensión completa) ve como su futuro. Nuestras preguntas y respuestas se han condensado y editado ligeramente para mayor claridad.

Corea del Sur aprobó recientemente un proyecto de ley que prohíbe las compras obligatorias dentro de la aplicación y ordena a las empresas de tecnología que permitan pagos alternativos. Qué pensaste?

Me alegró mucho ver que Corea estaba asumiendo el papel de liderazgo, inicialmente. Corea es una de las potencias tecnológicas líderes en el mundo, con Samsung (SSNLF) y todos los grandes desarrolladores de juegos de Corea. Es genial ver a Corea realmente defendiendo a los desarrolladores, incluidos todos los desarrolladores coreanos, contra estas malas prácticas. [by] Apple y Google.

¿Cuántos negocios e ingresos ha perdido Epic Games como resultado de haber sido expulsado del ecosistema de Apple?

Fortnite ha ganado cientos de millones de dólares, y con Fortnite sin iOS, está perdiendo tanto ahora. Pero, afortunadamente, Fortnite también tiene éxito en computadoras personales y consolas de juegos. Por eso, el negocio sigue siendo sólido, a pesar de estar fuera de iOS.

Apple niega a Fortnite un regreso a la App Store

Pero solo muestra cuánto poder ejerce Apple y es capaz de eliminar por completo la existencia de un juego en iOS. Ninguna empresa de plataformas debería tener ese poder, ¿verdad? Los consumidores deben tener la libertad de instalar software. Y los desarrolladores deberían tener la libertad de crear software, y la empresa de la plataforma nunca debería interponerse entre ellos.

¿Te arrepientes de cómo se han desarrollado las batallas legales con Apple y Google?

Siempre supimos que sería un caso lento y complejo. Tanto Apple como Epic se dieron cuenta desde el principio de que pase lo que pase dentro del Tribunal de Distrito … la decisión sería apelada ante el Tribunal del Noveno Circuito en los Estados Unidos y, si es posible, ante el Tribunal Supremo de los Estados Unidos, para que finalmente tome la decisión. . Entonces, era inevitable que esto tomara muchos años.

¿Tiene algo que decirle a la gente que tiene influencia sobre este tema en los Estados Unidos?

En última instancia, esta es una batalla por los derechos del consumidor. Aunque las disputas son principalmente entre empresas y gobiernos, se trata del derecho del propietario de un teléfono inteligente a poder instalar software de fuentes de su elección y a hacer negocios directamente con los desarrolladores sin que la empresa de la plataforma agregue impuestos y tarifas a cada transacción. … Se trata de la libertad básica de todos para hacer negocios juntos directamente si así lo desean.

Creo que es la lucha más importante por los derechos digitales en la industria en este momento. Debido a que cada vez más vidas se mueven en línea y se vuelven digitales, todas nuestras interacciones digitales están cada vez más controladas por Google y Apple.

Si permitimos que las dos corporaciones más poderosas del mundo controlen nuestras vidas en línea, se convertirá en una fuerza más poderosa que el propio gobierno.

Epic pasó mucho tiempo trabajando en el lanzamiento de Fortnite en China, pero no sucedió. ¿Valió la pena ese tiempo y esfuerzo?

Me alegro de haberlo intentado. Siempre ha habido mucha incertidumbre sobre el futuro de las relaciones entre Estados Unidos y China y, desafortunadamente, han estado tensas durante los últimos años. Y simplemente no vimos una probabilidad realista de poder recibir la aprobación para su lanzamiento en China. Así que nosotros dejó de intentarlo, pero creo que fue un buen esfuerzo.
'Fortnite'  está cerrando en China

El equipo hizo un trabajo maravilloso y desearía que hubiera una forma, pero creo que habrá un largo período en el que habrá una separación entre los servicios al consumidor dentro de China y a nivel mundial.

¿Qué es el “metaverso” para ti?

Son las experiencias de entretenimiento en 3D en tiempo real las que son sociales. Son usted y sus amigos juntos en un mundo 3D, divirtiéndose de muchas formas diferentes. Puedes jugar juegos como Fortnite Battle Royale, puedes ir a conciertos, puedes bailar o simplemente puedes estar parado y charlando. Son todos los tipos de interacciones sociales que podemos tener en 3D en tiempo real junto con nuestro grupo de amigos.

¿Qué tipo de futuro imaginas en el metaverso? ¿Realmente va a cambiar las reglas del juego, como lo fue Internet cuando se introdujo?

Creo que llevará una década o más llegar realmente al punto final, pero creo que eso está sucediendo. Y será una mejor experiencia en línea que la que tenemos hoy. Tendrá éxito porque es mejor.

El metaverso no requiere hardware nuevo y sofisticado. No requiere todo ese hardware de realidad o [virtual reality] o cosas que aún no se han inventado. Puede conectarse y comenzar a experimentar esto ahora mismo.

El siguiente paso de esta evolución de metaverso es abrir experiencias más amplias para atraer a los próximos mil millones de usuarios.

Cuáles son algunos de El mayores obstáculos para que esto suceda?

El metaverso no lo creará una sola empresa. Será creado por millones de desarrolladores, cada uno de los cuales desarrollará su parte.

Otro desafío es la construcción de la economía. Para tener millones de desarrolladores construyendo para el metaverso, necesita tener un negocio en el que puedan ganar tanto o más dinero con ese esfuerzo, desarrollando software para respaldar sus negocios.

Roblox quiere gobernar el metaverso

Necesitamos ganar la lucha contra los monopolios de plataformas, porque Apple y Google actualmente tienen reglas para evitar que el metaverso exista en Google Play Store y en iOS. Tienen reglas que impiden que existan navegadores web; solo se le permite usar su navegador web.

No permiten que el comercio se realice directamente con los usuarios. No permiten que se ejecute código en su dispositivo local si no ha sido revisado por Apple y Google. El metaverso debe admitir todas estas cosas, por lo que realmente necesitamos ganar esta batalla para abrir plataformas antes de que el metaverso pueda existir realmente.

– Rishi Iyengar y Jill Disis contribuyeron a este informe.

Corrección: una versión anterior de esta historia indicaba erróneamente el mes en que un juez emitió un fallo en el caso de Epic contra Apple.



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