Haz que la escuela se parezca más a los videojuegos Leave a comment


Jonas Doerr Columnista de opinión

La educación es buena. No necesitabas que te dijera eso. Los videojuegos no brindan los mismos salarios, oportunidades laborales o futuros que la educación, excepto para algunas personas talentosas.
Entonces, ¿por qué no todo el mundo ocupa su tiempo libre con horas de releer el programa de estudios y memorizar las presentaciones de los profesores? Si ya lo hace, felicidades, creo.
Pero mucha gente prefiere jugar videojuegos, y por una buena razón. Por lo general, son más divertidos.
Pero, ¿por qué la escuela no debería ser más divertida que los videojuegos? Después de todo, una consola cuesta cientos de dólares mientras que la matrícula cuesta miles, como mi cuenta bancaria me recuerda con demasiada frecuencia. Y algunos videojuegos implican tareas menores que seguramente son más aburridas que la escuela, como cavar túneles interminables en Minecraft.
Sin embargo, los videojuegos atraen a los usuarios al proporcionar una sensación de exploración dentro de los juegos, además de tener muchas metas claras para los jugadores que otorgan recompensas inmediatas cuando se logran. En algunos, el premio es una nueva arma o hechizo, en otros es un nuevo edificio que se desbloquea. La escuela, por otro lado, promete recompensas en una boleta de calificaciones al final de un semestre o incluso años después cuando intente encontrar un trabajo.
Entonces, ¿qué puede aprender la escuela de los videojuegos? Bueno, ya probamos la parte del video, y no es el camino a seguir. Las clases son simplemente mejores en persona en su mayor parte. Tal vez la escuela pueda robar algunas cosas de los sistemas de recompensas y otros factores que hacen que los juegos sean tan atractivos.
Por supuesto, hay posibles inconvenientes en hacer que la escuela sea demasiado divertida. Por un lado, recompensar a los estudiantes con frecuencia podría quitarles la oportunidad de enseñarles la gratificación retrasada. La gratificación retrasada es sacrificar la felicidad inmediata para obtener algo mejor en el futuro, como hacer la tarea de inmediato para que las horas antes de la fecha de vencimiento estén libres de estrés. Sin embargo, hay otras formas de enseñar la gratificación retrasada, como el empleo de estudiantes. Los estudiantes trabajan muchas horas por nada hasta que finalmente reciben su cheque de pago al final del mes.
Pero, ¿hay realmente formas de hacer que la escuela sea tan divertida como los videojuegos?
El servicio de aprendizaje en línea Khan Academy tiene una buena idea de cómo hacerlo. Mis hermanos en edad escolar a menudo sacrifican un tiempo precioso frente a la pantalla para resolver los problemas de matemáticas de Khan Academy y se sienten decepcionados cuando tienen que detenerse. Tal vez solo sean nerds como yo, pero el sistema de puntos e insignias del sitio es un gran motivador.
Si bien tal vez no sea factible colocar una tabla de clasificación masiva en el Caf o entregar premios por entregar las tareas, el sitio web se rehizo por completo. ¿Por qué no agregar algunos puntos e insignias en los perfiles de Gribly de todos? Entonces habría algo para distraer a las personas demasiado curiosas de esa vergonzosa foto de perfil.
Otra cosa que la escuela puede sacar de los videojuegos es el estilo exploratorio de aprendizaje que los videojuegos fomentan. La mayoría de los juegos enseñan los controles pero no la estrategia, por lo que los jugadores tienen que explorar por su cuenta el mundo virtual para descubrir cómo dominarlo. Por supuesto, hay guías en línea que enseñan la mejor manera de conquistar un juego, pero esas a menudo le quitarán la alegría junto con la exploración.
Pero las clases suelen hacer lo mismo que las guías en línea. En lugar de permitir que los estudiantes resuelvan los problemas por sí mismos con entusiasmo, a menudo se les muestra exactamente lo que deben aprender y cómo se debe hacer, lo que elimina la exploración del aprendizaje. Algunas de mis experiencias favoritas (y más memorables) en clase involucran la chispa de la realización en un laboratorio difícil o la lucha mental de debatir un tema sin saber de antemano lo que piensan los expertos. La exploración es fundamental para el aprendizaje comprometido.
Por supuesto, debo mencionar la parte más crucial de hacer que la escuela sea divertida nuevamente. Los videojuegos brindan recompensas instantáneas incluso por pequeños logros, entonces, ¿por qué no debería la escuela? Cada asignación de tarea o sesión de estudio intenso debe obtener algo que haga felices a los estudiantes y que sea más probable que lo vuelvan a hacer. Entonces, ¿qué podría ser que Gustavus tenga mucho y que sin duda hará felices a los estudiantes cuando se entregue directamente a su dormitorio? ¡Elemental mi querido Watson! Escarcha tuyo.



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