Juega más rápido, juega más raro: cómo speedrunning empuja a los videojuegos más allá de sus límites | Juegos Leave a comment


En el verano de 2017, el jugador Beck Abney se sentó en su habitación jugando Mario Kart 64. Lo que sucedió a continuación se ha descrito como uno de los mayores logros en la historia del juego. Muchos dudaban de que pudiera hacerse.

Estaba tratando de realizar una de las fallas más difíciles de los juegos: el Weathertenko, un truco que si se hace correctamente puede terminar una vuelta completa del escenario Choco Mountain en solo unos pocos segundos. Hacerlo una vez requiere una habilidad inmensa, pero Abney quería hacer tres seguidos, una hazaña nunca antes lograda en la historia registrada. Y quería hacerlo increíblemente rápido.

Lo había intentado desde agosto sin suerte, transmitiendo en Twitch durante horas casi todos los días, a sus 27.000 seguidores. Ahora era octubre. Sus intentos se habían multiplicado por miles. No fue hasta su intento número 26,461 que hizo historia.

Su logro sacudió al mundo del speedrunning. Se escribieron canciones sobre lo sucedido; canciones con letras como, “No puedes decirme lo que puedo y no puedo hacer, no tengo que escucharte más, solo quiero jugar en mi Nintendo, solo quiero golpear el Weathertenko”.

Speedrunning es el arte de jugar videojuegos lo más rápido posible. Puedes acelerar cualquier juego, todo o solo algunas secciones. Algunos récords mundiales son increíblemente cortos, como el de Abney, y solo toman unos pocos segundos. Otros pueden durar horas. En Internet, una comunidad próspera de personas que, como yo, se deleita al ver los juegos empujados y deformados más allá de sus límites, los estudia detenidamente, los analiza y discute.

Me atrajo el speedrunning a través de YouTube. En el mundo físico, la historia ha sido registrada por grandes como Herodoto o Yuval Noah Hirari. En speedrunning, hay Sal de invocación. Lleva el nombre de una mala pronunciación de los ingredientes de una lata de 30 años de Heinz Spaghetti Hoops, es un YouTuber cuyos videos-ensayos meticulosamente investigados relatan las historias de speedrunning en diferentes juegos.

Ver su relato de los eventos en Choco Mountain por primera vez fue como entrar en un mundo nuevo. Aunque sabía de su existencia, nunca antes había mostrado ni una pizca de interés en el speedrunning. Ahora me estaban introduciendo a una forma de juego completamente diferente, donde los videojuegos dejaron de ser cosas para jugar y se convirtieron en estructuras que podían ser demolidas y reconstruidas por capricho, todo en nombre de la velocidad.

Un día, el diseñador de juegos Bennett Foddy se estaba transmitiendo en Twitch mientras veía una carrera rápida de su juego, Getting Over It With Bennet Foddy. En él, juegas como un griego desnudo sentado en un caldero de metal, que se mueve balanceando un gran martillo. Mientras miraba, el comenzo a reflexionar sobre la relación entre speedrunner y diseñador de juegos, señalando que, en muchos sentidos, existían como polos opuestos.

“Un diseñador de juegos talla minuciosamente una hermosa escultura de madera”, dijo. “Primero, cincelarlo de un bloque crudo. Luego, redondeando gradualmente las asperezas. Asegurándose de que funcione cuando se ve desde cualquier ángulo.

“Los corredores de velocidad toman esa escultura y la miran cuidadosamente, de arriba a abajo, desde todos los ángulos, y la entienden profundamente. Aprecian todo el trabajo que se hizo en el diseño. Todas las fortalezas o puntos débiles. Y luego, habiéndolo entendido perfectamente, se lo rompen sobre la rodilla ”.

El lugar más popular para cargar speedruns es la tabla de clasificación en línea. speedrun.com, una biblioteca gigantesca a la que en el momento de escribir este artículo contribuyen 891.452 personas. En él, los speedruns se agrupan en categorías. Algunos de estos son sencillos. Los dos más populares son la categoría “100%”, donde debes terminar el juego por completo, y “Any%”, donde puedes terminar completando tanto o tan poco como quieras.

Pero más allá de eso, las categorías rápidamente se vuelven absurdas y el speedrunning comienza a desplegarse como una flor pixelada. En el juego “Mike Tysons Punch-Out !!”, por ejemplo, hay una carrera en la que juegas con los ojos vendados, confiando en la memoria muscular y la comprensión de memoria de la mecánica del juego.

Para aquellos que disfrutan de las exhibiciones de la carne, existe una carrera en Super Mario Odyssey donde deben exponer los pezones del plomero italiano lo más rápido posible al ganar suficiente dinero en el juego para comprar un bañador.

Sí, eso es correcto: es “% de pezón”.

No está limitado a las categorías existentes: cada corredor de velocidad puede conjurar su propia montaña para escalar. Recientemente, el comediante e innovador de speedrun australiano Tom Walker inventó una carrera en Grand Theft Auto IV llamada “Gervais%”, donde el objetivo final es llegar a un televisor en el juego que muestra el stand up de Ricky Gervais capturado en movimiento.

Para mí, el speedrunning es una muestra de lo mejor de Internet, un alivio bienvenido de un lugar que a menudo es horrible. Los mejores récords mundiales los logran los individuos, pero se mantienen unidos por el pegamento de la comunidad.

Como dice el porcentaje más bajo de YouTuber, “Por cada truco que ves en un speedrun, hay una persona detrás del descubrimiento. Una ruta completa a menudo depende de años de descubrimientos ”. La optimización se logra a lo largo de los años y pasa por muchas manos. Tomados en su conjunto, han construido un vehículo que con frecuencia logra lo imposible., en su búsqueda de la perfección.



Source link

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.