Las reservas de Roblox superan a medida que persiste el auge de los juegos, aumentan las acciones Leave a comment


El logotipo de Roblox se muestra en una pancarta, para celebrar la OPI de la compañía, en la fachada frontal de la Bolsa de Valores de Nueva York (NYSE) en Nueva York, EE. UU., 10 de marzo de 2021. REUTERS / Brendan McDermid / File Photo

8 de noviembre (Reuters) – Roblox Corp (RBLX.N) superó las estimaciones del mercado para las reservas trimestrales el lunes, ya que la demanda de sus videojuegos “MeepCity” y “Adopt Me!” se mantuvo fuerte incluso después de que se suavizaran las restricciones impulsadas por la pandemia, lo que elevó sus acciones casi un 33% en las operaciones extendidas.

La gente había recurrido a los videojuegos como entretenimiento durante el aislamiento del año pasado, lo que provocó un auge que aún no se ha desacelerado a pesar de la reapertura de las escuelas y la flexibilización de las restricciones de COVID-19.

Roblox, uno de los sitios de juegos para niños más populares del mundo, dijo que los usuarios activos diarios crecieron un 31% a 47,3 millones durante el tercer trimestre y los jugadores pasaron 11,2 mil millones de horas en la plataforma.

“Según nuestros resultados de octubre, parece que estamos teniendo un gran comienzo para el último trimestre del año”, dijo el director financiero Michael Guthrie.

Las reservas aumentaron un 28% a 637,8 millones de dólares, mientras que los analistas esperaban 636,5 millones de dólares, según los datos de IBES de Refinitiv.

El analista de CFRA Research, John Freeman, dijo que el crecimiento de Roblox está impulsado por sus videojuegos, su elemento de redes sociales y la forma en que ha desarrollado una plataforma para crear experiencias de videojuegos.

Roblox, con sede en San Mateo, California, ha capitalizado el auge de los juegos al permitir a los usuarios crear un metaverso en el juego, un mundo virtual compartido donde sus avatares pueden interactuar con otros. También ha atraído a los usuarios al albergar conciertos virtuales de artistas como Twenty One Pilots y el rapero Lil Nas X.

“Esta empresa no solo será una máquina de ingresos, será una máquina de ganancias”, agregó Freeman.

El director financiero Guthrie también dijo que Roblox generó un efectivo saludable de las operaciones a pesar de la importante inversión en la contratación y la economía de los desarrolladores.

Sobre una base ajustada, informó una pérdida de 13 centavos por acción, en comparación con las estimaciones de 14 centavos por acción.

Reporte de Tiyashi Datta en Bengaluru; Editado por Devika Syamnath

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