Netflix se está metiendo en los juegos en el peor momento posible Leave a comment


Netflix se está enfrentando a la industria del juego. En una reciente llamada de ganancias, Netflix accionistas actualizados que habían comenzado a probar juegos móviles descargables como Cosas más extrañas 3 en países y mercados seleccionados, pero “aún es muy pronto para esta iniciativa”. También revelaron que Night School Studio, un desarrollador de juegos aclamado por la crítica. adquirido por el streamer a finales de septiembre, ha mantenido la producción de la secuela de Sin bueyes. “Nuestro plan para OXENFREE II permanecer según lo planeado ”, dijo un portavoz a The Daily Beast. “Día a día, nuestro estudio permanece enfocado en crear juegos geniales y mantener nuestra cultura de estudio”.

La compra de Night School y el desarrollo continuo de la Sin bueyes franquicia, es un movimiento sísmico para Netflix, que ahora controla un estudio que está bien adaptado para crear juegos con personajes queridos con arcos profundos y emocionalmente resonantes. Night School no crea lo que el desarrollador independiente Cardboard Computer, Jake Elliot, llama “juegos más pegajosos”.

“Tal vez estén indicando que están interesados ​​en la historia y el diálogo”, dice Elliot a The Daily Beast. “Hasta ahora han descartado los juegos casuales para empezar; eso no es lo que hace la escuela nocturna “.

Empezando con Candy Crush Podría haber sido un camino frío pero lucrativo hacia la riqueza de los juegos, pero quizás el gigante de la transmisión esté optando por un enfoque más considerado. Después de todo, Netflix aún no tiene las herramientas para desarrollar un juego a escala. Sin embargo, han experimentado con experiencias de películas interactivas como Espejo negro: Bandersnatch y otras historias de entrada de usuarios que se dirigen principalmente a niños. “Vi a uno de sus desarrolladores hablar sobre la herramienta que crearon para Bandersnatch”, Dice Elliot, sugiriendo que la herramienta podría usarse no solo para juegos,“ no solo para elegir tu propia aventura, sino para hacer películas no lineales ”. Los juegos, según Elliot, ofrecen a la empresa aún más fluidez en lo que respecta a la “producción de contenido”.

Ese tipo de hibridación es el pan y la mantequilla de Netflix. Después de todo, esta es la compañía que destruyó nuestra noción de que existía una línea distintiva entre una película, una miniserie y un programa de televisión. Sin embargo, lo que está sucediendo dentro de los juegos es parte de un proceso mucho más largo en el que el medio ingresa a la corriente principal. “Muchos juegos ya tienen muchas horas de contenido de video”, explica el investigador y profesor de la Universidad de Oxford Jamie Woodcock. “La escena de corte es el ejemplo clásico. Pero también el aumento de personas que ven a otras personas jugar es una especie de hibridación. Es el crecimiento de los videojuegos que ingresan a ese espacio más tradicional y no al revés, si eso tiene sentido. Pienso en ello como la maduración de los videojuegos como una mercancía “.

Netflix, entonces, busca responder a la pregunta: ¿Podemos convertir los videojuegos en un producto comercial con el mismo nivel de fluidez con el que hemos comercializado los programas de televisión y las películas?

En cuanto a cómo Netflix logrará esto, aún está por verse. Sin embargo, si su manejo de los proyectos de cine y televisión que distribuye es una indicación, esto puede ser de tres maneras: similar a sus acuerdos en Hollywood, un mercado similar a Steam o el modelo de suscripción de Spotify. Netflix no publica información sobre sus ofertas y no hemos recibido respuesta de Night School a pesar de las numerosas consultas, pero a Elliot no le complacería que siguiera la ruta de Spotify. “Ese modelo es fundamentalmente hostil al tipo de juegos que hago”, argumenta. “Realmente no quiero hacer juegos pegajosos. No voy a hacer algo con microtransacciones como Fortnite con ese tipo de valor de repetición que funcionaría bien en Google Play Pass, es como un modelo de suscripción de Spotify. No siento que Spotify funcione bien para nadie “.

“Si funciona como una suma global, en lugar de pago por flujo, creo que podría ser realmente bueno para los desarrolladores”, continúa. “Permite asumir diferentes tipos de riesgos. Si desea hacer un juego que solo dependa de la gente para jugarlo, restringe sus opciones de diseño y hay ciertas experiencias que no serían exitosas, como trabajar en cosas de formato corto. Con la estructura de suma global, Netflix puede correr riesgos en juegos cortos, lentos y no pegajosos. Ojalá un juego como Ruta cero de Kentucky. “

Con más de 213 millones de suscriptores y aumentando, Netflix podría lanzar un mercado en la aplicación, a la Steam. Valve, que distribuye Steam, ha sido valorada entre $ 10 y 12 mil millones y si Netflix lanzara su propia versión de Steam, tendría una tonelada de poder solo para determinar qué juegos y desarrolladores recibirían bienes raíces de primera en su página de inicio. “Es una industria tan explotadora debido a la forma en que se concentra el poder”, declara Elliot.

Pero sigue siendo un gran riesgo para Netflix meterse en los juegos, sin importar la estrategia. Los titanes de la tecnología como Amazon y Google han probado suerte en el desarrollo de juegos y, en su mayoría, inventan trampas. Y Amazon ha eludido en gran medida la ruta del desarrollo de juegos, en lugar de adoptar la transmisión como una alternativa más viable con su compra de Twitch en 2019. “Hasta cierto punto, la relación de Amazon con Twitch ha sido ilustrativa de los desafíos que otras compañías tienen para ingresar a los juegos, ”Dice el profesor Woodcock. “Investigué un poco con Twitch, entrevistando a los streamers hace unos años, cuando Amazon compró Twitch. Recuerdo que hablé con streamers y fanáticos y mucha gente estaba realmente en contra de que Amazon comprara Twitch, pensando: ‘Esto no es una compañía de juegos, esto es una corporación, van a arruinar la creación de contenido’ ”.

La reciente filtración masiva de datos de Twitch, exponiendo su evidente brecha salarial racial, incluido un personal dedo medio a Jeff Bezos y Amazon—Un reflejo de la postura inherentemente anti-autoridad de la cultura del juego. “Amazon ha adoptado un enfoque de no intervención con Twitch, lo que significa que si hay escándalos no salpican a Amazon de la misma manera”, agrega el profesor Woodcock. “Amazon tiene sus propios escándalos, por supuesto, pero no miras las comunidades tóxicas en Twitch y piensas: ‘Esto es culpa de Amazon’. Es una jugada relativamente inteligente y le ha permitido a Amazon probar las aguas. El hecho de que la filtración de Twitch incluyera su plataforma rival a Steam [Vaporwave] ser discutido fue algo interesante. Recientemente, ha habido un ajuste de cuentas más amplio en la industria de los videojuegos. Hay una capa más vocal de trabajadores que se enfrentan a la dirección “.

Netflix ha sentido un nivel similar de calor en las últimas semanas. Después Las diatribas transfóbicas de Dave Chappelle en su último especial Cuanto más cerca, Los empleados de Netflix realizaron una protesta de huelga el 20 de octubre. Gestión respondió de manera torpe, suspender injustamente a un empleado trans por hablando de eso y mencionar al co-CEO Ted Sarandos para afirmar: “Si bien algunos empleados no están de acuerdo, tenemos una fuerte creencia de que el contenido en pantalla no se traduce directamente en daños en el mundo real”. Probar suerte en los juegos podría abrir Netflix a la marca de resistencia elegida por la comunidad de jugadores: la piratería. Y ya existe una gran animosidad entre los jugadores y desarrolladores que no están muy contentos con que las grandes empresas adquieran desarrolladores independientes. “Adquisiciones de [game] empresas por empresas más grandes es un punto de fricción ”, comenta el profesor Woodcock. “La gente siente que está perdiendo el control; que las cosas van a cambiar. No es tan simple como comprar una empresa de videojuegos. Mucha gente quiere trabajar para indies, no para las Amazonas y Netflix del mundo. Creo que hay razones por las que otras empresas deberían preocuparse por lo que está sucediendo en Netflix, y también en la industria en su conjunto “.

Creo que hay razones por las que otras empresas deberían estar preocupadas por lo que está sucediendo en Netflix, y también por la industria en su conjunto.

También los desarrolladores de juegos, nos recuerda el profesor Woodcock, se diferencian de los artistas que tienen otras fuentes de ingresos, como hacer giras o vender mercadería: “Si haces un juego, ganas dinero con ese juego”. Entonces, ¿cómo se monetizarán los juegos de otros desarrolladores y qué impacto tendrá esa estrategia en el diseño real de los principales juegos? “Ahora tenemos todas estas plataformas diferentes que ofrecen servicios ligeramente diferentes, pero se está reduciendo lo que es rentable o viable para las empresas. Ves esto con el impulso masivo para hacer de todo una batalla real. E irónicamente, tienes a Netflix comprando una batalla real de Corea del Sur que se vuelve un gran éxito. Todo el bombo alrededor Calamares Es un momento extraño en el que las cosas vuelven. Sigo viendo cosas en línea para comprar un especial Calamares disfraz en los juegos de Battle Royale y solo piensas, ¿cómo se ha cerrado esto? ¿TV copiando juegos y juegos copiando TV de la misma manera? Lo que estamos viendo en la industria de los juegos es una centralización de capital alrededor de Microsoft y, hasta cierto punto, Amazon, pero también Tencent y otras empresas chinas. Lo que podría significar para los juegos independientes es que solo eres viable si una de estas grandes empresas ve que el trabajo que estás haciendo es rentable y potencialmente te compra “.

La forma en que Netflix ha manejado su última crisis de relaciones públicas no deja muchas esperanzas cuando se trata de fomentar las relaciones con los jugadores. Y es es una relación muy diferente a la que uno tiene con los espectadores. Los juegos son interactivos y requieren la participación del usuario sin importar cuán cinematográfico se haga. Hay elecciones que los jugadores toman para impulsar las historias, resolver acertijos y crear tensión. Pero con ese poder siempre ha existido una corriente oculta de resistencia, y parte de la esperanza en medio de una posible adquisición de juegos de Netflix es que siempre habrá alternativas. “Patreon y uno nuevo llamado Camaraderie, que es como Patreon pero estructurado más como una cooperativa, me atraen. Me gusta la idea de Patreon porque está más orientada al proceso que al producto ”, dice Elliot.

Y siempre habrá desarrolladores que busquen hacer frente a las limitaciones de la creación de juegos modernos. Es ese impulso lo que ha mantenido a los desarrolladores más pequeños frente a la mercantilización capitalista. “Siempre soy un poco cauteloso al decir cosas como que la producción de videojuegos bajo el capitalismo es mala”, razona Elliot. Se basa en relaciones desiguales con el imperialismo. Pero siempre hay espacio para que la gente cree juegos subversivos junto con otras cosas. Entonces, tal vez tengamos más juegos como ese. Y si eso sucede, todos ganamos “.



Source link

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.