Nunca ha sido más obvio que apestas en los videojuegos Leave a comment


Al principio del milenio sucumbí a un engaño salvaje sobre Super Smash Bros Melee: Pensé que estaba bien. Los fines de semana y las noches de la semana, desde la posición presumida del sofá de mis padres, movía el palito amarillo C de la GameCube de un lado a otro y aplastaba a mis oponentes. Y mientras estos oponentes, dos amigos sin consola y mi hermano de 7 años, lloraban y maldecían y se les decía que era hora de ir a la cama, pensé: “No soy bueno en muchas cosas, pero soy el mejor en esto. Esto es, la cima de mis talentos “. Entonces eso era felicidad.

Cuando un par de niños mayores luego golpearon me en una instalación en GAME, un equivalente británico de GameStop, me reprendieron, pero no me desmoralizaron: prodigios encerrados, me dije. Luego entré en un tamaño modesto Smash Bros torneo, organizado por un niño de la escuela. Tuve una confianza desagradable hasta aproximadamente un segundo en el primer partido, cuando Marth de mi oponente comenzó a moverse de un lado a otro, escupiendo humo blanco desde sus pies. Fue poco tiempo después, mientras mi Jigglypuff volaba por el aire como un frisbee rosa y yo fingía que sabía qué “.ola corriendo”Significaba que me di cuenta de que no se escribirían leyendas sobre mí, que en la curva de campana de las habilidades del jugador estaba varado en la cima. era promedio.

Los videojuegos siempre han fomentado las comparaciones competitivas: son, después de todo, juegos. Pero ser completamente ignorante acerca de tu habilidad, como era cuando era niño, solo podría haber sucedido en un momento en que Internet era solo un ruido de fondo. Hoy, alimentados por tablas de clasificación y clips de YouTube, conocemos nuestra pequeña isla de mal gusto en Cruce de animales, con sus tristes malas hierbas y caminos sin rumbo, no se puede comparar con el extenso paraíso de majestuosas mansiones y orquestas frente a la playa. Sabemos que no somos tan buenos como eso Almas oscuras jugador que se desnuda en calzoncillos antes de que te detengan. Tu proporción de muertes / muertes es menos que ideal, y lo sabes. De hecho, todo el mundo lo sabe. Nunca ha sido tan obvio lo promedio que somos en los juegos.

Aquí hay un elemento de nostalgia que trasciende los juegos, a saber, que tener acceso a una gran cantidad de información sobre nuestros pasatiempos hace que esos pasatiempos sean menos misteriosos. Folclore de juegos como encontrar la llave de hielo en Banjo Kazooie o Maullar en Pokemon Rojo utilizado para difundirse de boca en boca o en revistas; ahora puedes encontrarlo en tu teléfono.

Existe una línea directa entre este cambio y el espíritu competitivo y consumista impulsado por Internet (y, por supuesto, el capitalismo de consumo subyacente). Así como una rápida navegación por la web puede imbuirnos de una mezcla tóxica de envidia y ambición (los atuendos de las personas en Instagram, sus logros en Linkedin), ciertos juegos nos enfrentan en una actuación semipública despiadada. En su libro Juego de crítica y diseño en la era de la gamificación, el académico Partick Jagoda sostiene que muchos juegos modernos están completamente “economizados”. Examinando Candy Crush saga, señala que todos los logros se rastrean y clasifican: a los jugadores se les asigna una puntuación numérica, una calificación en un sistema de tres estrellas, y su desempeño se traza en una tabla de clasificación, vinculada a su Facebook. En las redes sociales, el jugador puede ganar vidas extra reclutando e interactuando con otros jugadores. El juego “se relaciona con actividades como el uso de las redes sociales y la competencia profesional”, explica, y concluye: Candy Crush saga “Anima a los jugadores a desarrollar su propio valor y comparar ese valor con otros en línea”.



Source link

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.