Reconstruyendo juegos antiguos con una IA Leave a comment


El misterioso ‘juego de Knossos’

El sol golpea tu cabeza mientras tú, un arqueólogo de renombre mundial, finalmente alcanzas la cima de tu carrera. Mientras realizaba cuidadosamente las excavaciones en el Palacio de Knossos en Creta, se ha encontrado con un elemento curioso y único: un tablero bellamente elaborado de marfil, oro, plata y cristales de roca, y cuatro piezas cónicas cercanas, que se supone que son las fichas.

Juego de Knossos, Museo Arqueológico de Heraklion, Creta, Grecia. (Foto: Garrett Ziegler)

Después del examen, tanto usted como sus compañeros están de acuerdo: este tiene todas las características de ser un juego de mesa de la antigüedad, y no una pieza decorativa aleatoria. Sin embargo, el problema es común: no hay forma aparente de adivinar las reglas de este juego que datan aproximadamente del año 1600 a. C., y cualquier intento de hacerlo será una especulación salvaje en el mejor de los casos y una fantasía cruda en el peor.

Esta es, por supuesto, la verdadera historia de Sir Arthur Evans y su descubrimiento en 1901. Como documentó más tarde en 1921, “Tablero de juego que se encuentra en el “Depósito del templo” del Palacio de Knossos en Creta. Se encontraron cuatro piezas a pocos metros de distancia.

Sir Arthur John Evans (8 de julio de 1851 – 11 de julio de 1941) fue un arqueólogo británico y pionero en el estudio de la civilización del Egeo en la Edad del Bronce.

Durante más de un siglo, este juego se denominó simplemente el ‘Juego de Knossos‘, con solo una copia conocida que se haya encontrado, y que probablemente perteneció a un miembro de la familia real minoica que residía en el Palacio de Knossos. Se exhibe hasta el día de hoy en el Museo Arqueológico de Heraklion en Creta.

No es el primer juego de la antigüedad que se descubre así, pero este carece de una guía sobre las reglas o su importancia en la sociedad. Si bien los lectores se referirán comprensiblemente al juego real, también conocido como ajedrez, no es un poco irónico que el apodo de ‘juego real’ se haya referido a muchos juegos, no al ajedrez, durante milenios.

Juego real de Ur

El Juego Real de Ur, también conocido como el Juego de los Veinte Cuadrados o simplemente el Juego de Ur, es un juego de tablero de carreras de estrategia para dos jugadores que se jugó por primera vez en la antigua Mesopotamia a principios del tercer milenio antes de Cristo. El juego fue popular en todo el Medio Oriente entre personas de todos los estratos sociales y se han encontrado tableros para jugarlo en lugares tan lejanos de Mesopotamia como Creta y Sri Lanka. En el apogeo de su popularidad, el juego adquirió un significado espiritual, y se creía que los eventos en el juego reflejaban el futuro de un jugador y transmitían mensajes de deidades u otros seres sobrenaturales.

Tablero de juego de madera de Game of Ur; la cara es de 20 placas cuadradas con incrustaciones diversas (foto: Babelstone)

El Juego de Ur recibió su nombre porque fue redescubierto por primera vez por el arqueólogo inglés Sir Leonard Woolley durante sus excavaciones del Cementerio Real de Ur entre 1922 y 1934.

El Juego de Ur fue popular en todo el Medio Oriente y se han encontrado tableros para él en Irán, Siria, Egipto, Líbano, Sri Lanka, Chipre y Creta. En la tumba de Tutankamón se encontraron cuatro tableros de juego que se parecen mucho al Juego Real de Ur. Estos tableros venían con pequeñas cajas para almacenar dados y piezas de juego y muchos tenían tableros de senet en el reverso para que el mismo tablero pudiera usarse para jugar cualquiera de los dos juegos y simplemente tenía que voltearse.

Caja de juego para jugar a Senet y Juego de Ur, 1635-1458 a. C.

Cuando se descubrió por primera vez el Juego de Ur, nadie sabía cómo se jugaba. Luego, a principios de la década de 1980, Irving Finkel, curador del Museo Británico, tradujo una tablilla de arcilla escrita alrededor del 177 a. C. por el escriba babilónico Itti-Marduk-balāṭu que describe cómo se jugaba el juego durante ese período de tiempo, según una descripción anterior. de las reglas por otro escriba llamado Iddin-Bēl.

Tableta de reglas de Game of Ur del escriba babilónico Itti-Marduk-balāṭu, fechada en 177 a. C., Museo Británico (Foto: Fæ)

Esta tablilla fue escrita durante los últimos días de la civilización babilónica, mucho después de la época en que se jugó por primera vez el Juego de Ur. Había sido descubierto en 1880 en las ruinas de Babilonia y vendido al Museo Británico.

Basándose en estas reglas y la forma del tablero de juego, Finkel pudo reconstruir cómo se podría haber jugado el juego. Como resultado de esto, se puede decir que The Game of Ur ha resucitado bastante bien de la oscuridad después de todo, pero desapareció durante miles de años, pero el juego de Knossos no tuvo tanta suerte.

Por supuesto, hay personas que se especializan precisamente en eso: reconstruir las reglas de los juegos antiguos, y uno de los intentos más recientes fue el del escritor ruso de ciencia ficción y reconstructor de juegos, Dmitriy Skiryuk (Дмитрий Скирюк) y publicado originalmente en su blog, en ruso, en 2011. Skiryuk comparó la forma del patrón de las celdas de juego en el tablero con la forma del tablero del Juego Real de Ur, y delineó los mismos 20 cuadrados en el tablero de Knossos. Esto lo llevó a la conclusión de que el juego entre los dos juegos debería ser muy similar.

Arquealudología digital

Es esta interesante relación entre juegos, como Knossos Game y Game of Ur arriba, ya sea como una evolución de uno a otro o como una inspiración y desviación cultural, lo que nos permite pintar un cuadro más detallado del intercambio cultural entre pueblos. Esto ya se hizo comparando artes y alimentos, y ahora tenemos juegos para ayudar a llenar algunos de los vacíos.

Este mapa es del Sitio de Ludii, y muestra los juegos y géneros que se encuentran en todo el mundo, ya sea desde aztecas y mayas, hasta Europa, Medio Oriente e incluso las islas del Pacífico. Los juegos han sido claramente una parte integral de las sociedades a lo largo de la historia.

Esto ha llevado a la creación de la Proyecto Digital Ludeme en Maastricht, Holanda. El sitio anfitrión lo describe como “un estudio computacional de los juegos de estrategia tradicionales del mundo a lo largo de la historia humana registrada. Su objetivo es mejorar nuestra comprensión de los juegos tradicionales utilizando técnicas modernas de IA, trazar su desarrollo histórico y explorar su papel en el desarrollo de la cultura humana. y la difusión de ideas matemáticas “.

El artículo que presenta el nuevo campo llamado Arquealudología digital

Esta combinación de datos históricos, hallazgos arqueológicos y técnicas avanzadas de inteligencia artificial para reconstruir juegos antiguos ha llevado a la fundación de un nuevo campo llamado Arquealudología digital. Su misión según su artículo inaugural es:

La archieoludología digital (DAL) es un nuevo campo de estudio que involucra el análisis y reconstrucción de juegos antiguos a partir de descripciones incompletas y evidencia arqueológica utilizando técnicas computacionales modernas. El objetivo es proporcionar herramientas y métodos digitales para ayudar a los historiadores de juegos y otros investigadores a comprender mejor los juegos tradicionales, su desarrollo a lo largo de la historia humana registrada y su relación con el desarrollo de la cultura humana y el conocimiento matemático.

Ludii

Pero lo que es aún más fascinante es la creación de Ludii. Ludii es una plataforma que divide los juegos en bloques llamados ‘ludemes’. Un ludeme puede ser el número de jugadores, la forma en que se mueven las piezas o una condición de victoria, entre otros. Al dividir la construcción de un juego en tales bloques, la IA puede intercambiar fácilmente un bloque por otro y luego ejecutar simulaciones para tratar de encontrar el conjunto de reglas más probable que se ajuste a él teniendo en cuenta los datos históricos y arqueológicos, e incluso la ‘diversión’. factor’. El resultado final es una probable reconstrucción de cada juego histórico.

Ludemes ofrece un enfoque excepcionalmente poderoso para modelar juegos en general. Tanto los programadores como las computadoras se benefician de su relativa simplicidad. Los ludemes son más fáciles de programar y ajustar que los métodos actuales. Su uso también reduce drásticamente los tiempos de cálculo. Es solo a través de ludemes que el proyecto ha podido abarcar más de 1,000 juegos.

De hecho, puedes jugar todos los juegos que se han reconstruido en el Sitio de Ludii.

¡Estos juegos no están encerrados en un archivo de conjuntos de reglas! Puede probar y jugar todos y cada uno de estos juegos en línea a través del sitio de Ludii e incluso contra el propio Ludii. ¿Quieres jugar un juego que probablemente disfrutaron Marc Antony y Cleopatra? ¡Ahora es tu oportunidad!

Aún así, el software de Ludii va más allá de esto. Los diseñadores de juegos pueden usarlo para diseñar sus propios ludemes y probar sus modelos con Ludii AI. El software no se limita a averiguar cuáles eran las reglas divertidas para juegos de miles de años, sino que puede ayudar a los diseñadores modernos a probar sus juegos actualmente en desarrollo.

El portal de Ludii ofrece una amplia gama de opciones para jugar, aprender, explorar y mucho más. ¡Vale la pena visitarlo!

El proyecto y el campo están todavía en su infancia, pero vale la pena explorar y apoyar el enfoque y el concepto innovadores. Pruebe uno de los muchos juegos antiguos, elija uno al azar o uno de su propia región. Hay un montón de recursos para buscar juegos de acuerdo con todo tipo de criterios. Comparta sus descubrimientos en los comentarios a continuación.



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