Una guía para el rango medio moderno mono-rojo Leave a comment


Desde el lanzamiento de Modern Horizons 2, el formato Modern se ha deformado completamente de lo que muchos lo conocían. A pesar de esto, el formato ha estado en un lugar bastante saludable últimamente, cambiando constantemente de una semana a otra a medida que diferentes mazos luchan por su posición en la cima del metajuego.

El miércoles por la noche, pocos días antes del evento del F2F Tour en Montreal, estaba jugando algunas ligas de Magic Online tratando de asentarme en un mazo para el fin de semana. Durante mis pruebas, me emparejaron con un jugador que jugaba una nueva versión de Mono-Red Obosh, y quedé inmediatamente impresionado por el poder de Chandra, Dressed to Kill. Investigué un poco y encontré algunas listas diferentes en las que basar mis ideas. Después de jugar con la baraja durante algunas leguas, me quedé muy impresionado por la versión grindy de rango medio de Mono-Red que terminé registrando.

Chandra, Dressed to Kill, en mi opinión, es la carta más poderosa que se lanzará en Innistrad Crimson Vow. Rápidamente se sale de control, brindándote continuamente ventaja de cartas, acelerándote de 3 maná a 5 maná, saltando la curva en un mazo que no puede jugar 4 hechizos de maná. Una de las sinergias más poderosas del mazo es jugar a Chandra en el turno 3, usando su primera habilidad para agregar maná R e infligir 1 daño a tu oponente, lo que te permite jugar el costo de espectáculo de Light up the Stage en el mismo turno. Chandra se escapó constantemente de los juegos durante todo el fin de semana, y me encontré a mí mismo luchando por el emblema en múltiples partidos, que a menudo terminaban el juego en el acto.

Además de jugar una gran cantidad de cartas ya poderosas como Dragons Rage Channeler, Ragavan y Fury, el mazo también puede jugar el mazo principal Blood Moon. Esta fue una de las principales razones por las que me decidí por Mono Red para el fin de semana. Con Amulet Titan y mazos de valor de 4 colores subiendo a la cima del metajuego, Blood Moon está muy bien posicionado para causar estragos. No solo es una carta que puede ganar instantáneamente los juegos 1, sino que también obliga a tus oponentes a alterar y ralentizar su plan de juego en los juegos posteriores al banquillo, lo que proporciona una gran ventaja de tempo.

Durante un tiempo me pregunté si jugar a Obosh como compañero valía la pena el costo de no poder jugar ni siquiera los hechizos de CMC. Sin embargo, Obosh ha demostrado ser un compañero para dormir mucho más poderoso de lo que parece. Obosh permite que tu gran cantidad de hechizos de eliminación se ocupen de criaturas problemáticas y cierren partidas a la velocidad de la luz. Otro beneficio de tener acceso a Obosh es que te permite tener siempre una tarjeta roja que puedes poner en la mano para evocar con Fury en un apuro.

En cuanto al torneo en sí, me las arreglé para quedarme invicto en la parte suiza el sábado, bloqueando el primer sembrado y perdiendo mi único partido del día en la final del torneo. Derroté una gran variedad de estrategias a lo largo del día, venciendo a mazos probados como Izzet Murktide y múltiples oponentes de valor de 4 colores. Para el torneo del domingo, casi pude asegurar un segundo Top 8, perdiendo un desafortunado triunfo durante la ronda final.

En cuanto al aparador en sí, juega muy limpio 3-4 de los partidos consistentes en el tablero de correos. Pyrite Spellbomb trata con Sanctifier En-Vec / Kor Firewalker, Shattering Spree vence a las estrategias de Chalice of the Void y Urza’s Saga, Soul-Guide Lantern ayuda a ralentizar los mazos de cementerio opuestos y Chalice of the Void contadores de mazos en cascada como Living End y Crashing Footfalls .

Hora del martillo:

En: +3 Ruptura devastadora +4 Bomba de hechizo de pirita

Fuera: -4 Blood Moon -3 Ragavan, Nimble Pilferer

Este es un enfrentamiento en el que tú eres el mazo de control. Quieres superarlos lentamente con hechizos de eliminación y tu fuerza de ventaja de cartas. Shattering Spree hace números contra las fichas de Construct y el propio Colossus Hammer, y Pyrite Spellbomb es un hechizo de eliminación adicional que es vital para responder a Sanctifier En-Vec. Blood Moon ha demostrado ser lento en las pruebas, a pesar de que es un Deck Saga de Urza, y Ragavan está en blanco por Ornithopters, Memnites y varias otras criaturas baratas.

Izzet Murktide:

En: +4 Farol de guía de almas

Fuera: -4 Blood Moon

Este enfrentamiento está un poco adelantado a su favor, sin embargo, puede perder juegos ante un rápido Murktide Regent. Soul-Guide Lantern es la carta más importante en los juegos de post-tablero, ya que ayuda a administrar Dragon’s Rage Channeler y evita que tu oponente juegue grandes Murktide Regents. Siempre que puedas evitar que tu oponente haga un Murktide Regent más grande que 6/6, deberías poder manejarlo con Unholy Heat o usando una combinación de hechizos de eliminación.

Titán amuleto:

En: +3 Juerga devastadora

Fuera: -3 Firebolt

Este es un enfrentamiento muy favorable. Tener acceso a Blood Moon se puede apagar en el juego 1. La única respuesta confiable de Amulet es jugar una Dryad of the Ilysian Grove para arreglar su maná, que se puede eliminar fácilmente con Unholy Heat / Fury. Shattering Spree es tu mejor opción en el tablón de anuncios, ya que puede eliminar Amulet y ayudar a responder a las fichas de Construct si se salen de control. Si te encuentras en una posición con una segunda Blood Moon en la mano, te recomiendo esperar para jugarla como respaldo, ya que tener dos a bordo no tiene ningún beneficio contra Force of Vigor.

Valor de 4 colores (con Kaheera):

En: +3 Juerga devastadora

Fuera: -3 Firebolt

Entre los dos emparejamientos de valor de 4 colores, este es el mejor entre los dos. Tener acceso a la cubierta principal Blood Moon te permite castigar la codiciosa base de maná de tus oponentes. Este es un partido que se desarrolla bastante complicado, ya que, al igual que tú, también tienen acceso a una fuerte ventaja de cartas. Chandra, Dressed to Kill es extremadamente fuerte en este enfrentamiento, ya que tu oponente a menudo ya habrá usado su Prismatic Ending en Dragon’s Rage Channeler / Ragavan. La única otra respuesta real que tu oponente tiene para Chandra es Furia en el siguiente turno, lo que significa que tu oponente tiene que ignorar tu tablero de criaturas. Shattering Spree viene para ayudar a responder a Chalice of the Void, ya que esa carta puede apagar una gran parte de nuestro mazo si no se toca.

Valor de 4 colores (con Yorion):

En: +4 Farol de guía de almas

Fuera: -3 Firebolt -1 Lightning Bolt

A diferencia del enfrentamiento anterior, la versión de Yorion de 80 cartas tiene acceso a Abundant Growth, lo que hace que Blood Moon sea una carta menos impactante. A diferencia de la versión Kaheera de 60 cartas, la versión Yorion favorece un motor de valor más económico entre Abundant Growth y Ephemerate. Soul-Guide Lantern es una herramienta útil ya que ayuda a ralentizar el motor de valor de Ephemerate + Eternal Witness para evitar que se salga de control.

Control de Azorius:

En: +3 Juerga devastadora

Fuera: -3 Firebolt

Este enfrentamiento es bastante favorable, ya que tienes acceso a muchas ventajas de cartas y, a menudo, puedes superar a tu oponente. Blood Moon es excelente ya que castiga los altos costos de maná en Archmage’s Charm, Counterspell y Supreme Vedict. Shattering Spree llega para responder a Chalice of the Void, ya que esa es la carta que más nos duele en el enfrentamiento. Una línea importante que surge a menudo en este enfrentamiento es después de que tu oponente juegue Teferi, Time Raveler. Cuando usan la habilidad -3 para hacer rebotar a una de tus criaturas, puedes jugar Chandra, vestida para matar en el siguiente turno y usar su habilidad +1 para hacer ping a Teferi, sacándola.

Golgari Yawgmoth:

En: +4 Linterna de guía de almas +4 Bomba de hechizo de pirita

Fuera: -4 Blood Moon -4 Ragavan, Nimble Pilferer

Este es un enfrentamiento en el que estás ligeramente favorecido. Este es otro enfrentamiento en el que definitivamente quieres ser el jugador controlador, usando tu eliminación para mantener cartas como Chord of Calling y Eldritch Evolution en su peor momento. Fury es una estrella absoluta en este enfrentamiento, ya que puede borrar todo su tablero. No tengas miedo de ser agresivo al lidiar con sus tontos de maná. La linterna Soul-Guide es la mejor carta en los juegos de mesa, ya que puede ayudar a mantener muertas a las criaturas imperecederas. Una interacción que surge a menudo es usar Fury para eliminar múltiples criaturas imperecederas y usar Soul-Guide Lantern para eliminarlas con los disparadores imperecederos en la pila. Ragavan está en su peor momento en este enfrentamiento, y Pyrite Spellbomb viene para reemplazar a nuestro mono favorito y proporcionar más hechizos de eliminación.

Rinocerontes temur:

En: +3 Cáliz del Vacío +3 Linterna de guía del alma +1 Obosh, el Preypiercer

Fuera: -4 Blood Moon -3 Firebolt

Este es un enfrentamiento complicado de navegar. La combinación de Obosh + Fury puede hacerte ganar el juego 1, sin embargo, sobrevivir hasta ese punto a menudo puede ser complicado si tu oponente resuelve múltiples Pisadas estrepitosas rápidas. En los juegos posteriores al tablero, tienes mucho más juego ya que tienes acceso a Chalice of the Void. Es importante tener en cuenta que cuando traes Chalice of the Void, ya no tienes acceso a tu Companion, ya que rompe la restricción de tener solo hechizos con un CMC extraño. Soul-Guide Lantern también se presenta ya que Firebolt está en su peor momento en este enfrentamiento. Esta es una situación en la que nuestro confiable Lantern se usa más para ayudar a alimentar Delirium y cantrip, sin embargo, es importante tener en cuenta que puede usarse para evitar que tu oponente vuelva a poner Crashing Footfalls en su mazo con Endurance.

Boros Burn:

En: +4 Bomba de hechizo de pirita

Fuera: -4 Blood Moon

Este es un enfrentamiento complicado de navegar, ya que los juegos suelen ser muy parejos. Pyrite Spellbomb es necesario para responder a Kor Firewalkers y Sanctifier En-Vec. Tu mejor carta en este enfrentamiento es Ragavan, ya que tu oponente tiene que apuntar sus hechizos de quemadura a tu criatura, o de lo contrario Ragavan comenzará a sacar demasiada ventaja.

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Recomiendo encarecidamente a los jugadores que prueben el mazo, ya que es inesperadamente poderoso y tiene un motor de ventaja de cartas muy consistente del que normalmente carecen los mazos rojos. Es extremadamente grindy y no se juega como un típico mazo Mono Red donde esperas que sea muy agresivo. Entre Ragavan, Chandra, Light up the Stage y Seasoned Pyromancer, te encuentras constantemente investigando más de 30 cartas en un juego, ¿¡y a quién no le gusta ver tantas cartas !?

@SaddlebackLagac





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